ゲームをつくることと、合理的なワークフローが好き。ソシャゲの運用から、コンシューマーのエネミーアクション調整まで。
パリィを軸にした短編ブラウザアクション。ステージエディット機能つき。担当:ゲームデザイン・ディレクション
テレポートで駆け抜ける2Dアクション。文化祭展示ではタイムアタックで盛り上がった一作。担当:ゲームデザイン・コーディング
ほかの作品は各配信ページで公開中です。
数学、映画、漫画が好き。嘘喰いは傑作。毎週ジャンプの感想をnoteに上げています。